![[Szort] Czego nie powiesz grając w Zeldę: BOTW?](https://b1350736.smushcdn.com/1350736/wp-content/uploads/2020/05/szort-czego-nie-powiesz-grajac-w-zelde-botw.jpg?lossy=1&strip=1&webp=1)
[Szort] Czego nie powiesz grając w Zeldę: BOTW?
Wreszcie przyszedł ten czas, aby zapoznać się z najnowszą Zeldą na Nintendo Switch. Pudełko kurzy się na półce od dwóch lat, czekając na lepsze czasy. Bo musicie wiedzieć, że…
Wreszcie przyszedł ten czas, aby zapoznać się z najnowszą Zeldą na Nintendo Switch. Pudełko kurzy się na półce od dwóch lat, czekając na lepsze czasy. Bo musicie wiedzieć, że…
Obecna sytuacja na świecie nie jest za ciekawa, ale ma to też swoje plusy. Można nadrabiać zaległe książki/gry/filmy czy też nauczyć się nowych rzeczy. Ja ten czas postanowiłem wykorzystać na zrobienie swojej pierwszej gry wideo. Sam pomysł jednak nie wystarcza. Trzeba też wiedzieć, jak go poprawnie zrealizować, żeby przyszły gracz nie czuł się zagubiony oraz mógł czerpać satysfakcję ze swoich postępów. Dlatego trzeba się zagłębić w temat game dizajnu i dowiedzieć się, czym inni twórcy się kierują podczas kreowania poziomów i mechanizmów w grze oraz do jakich zasad i reguł się stosują. W swoim tekście przedstawię kilka pomysłów wraz z przykładami, które są stosowane podczas tworzenia nowych, wspaniałych światów wirtualnej rozrywki. Zaczniemy od cytatu naszego dobrego znajomego:
Witam w pierwszej odsłonie naszej nowej, wyjątkowej serii szortów! Chcielibyśmy w miarę regularnie dzielić się nowinkami wykopanymi w otchłaniach internetu z naszymi czytelnikami; brakowało nam tylko ciekawej formuły. Blog istnieje już dobrych parę miesięcy, jednak ciągle zaskakujemy samych siebie (i Was też, mam nadzieję!). Co subiektywnie ciekawego przyniósł ostatni tydzień?
Najnowsze komentarze