[Felieton] O game dizajnie słów kilka…

[Felieton] O game dizajnie słów kilka…

Obecna sytuacja na świecie nie jest za ciekawa, ale ma to też swoje plusy. Można nadrabiać zaległe książki/gry/filmy czy też nauczyć się nowych rzeczy. Ja ten czas postanowiłem wykorzystać na zrobienie swojej pierwszej gry wideo. Sam pomysł jednak nie wystarcza. Trzeba też wiedzieć, jak go poprawnie zrealizować, żeby przyszły gracz nie czuł się zagubiony oraz mógł czerpać satysfakcję ze swoich postępów. Dlatego trzeba się zagłębić w temat game dizajnu i dowiedzieć się, czym inni twórcy się kierują podczas kreowania poziomów i mechanizmów w grze oraz do jakich zasad i reguł się stosują. W swoim tekście przedstawię kilka pomysłów wraz z przykładami, które są stosowane podczas tworzenia nowych, wspaniałych światów wirtualnej rozrywki. Zaczniemy od cytatu naszego dobrego znajomego:

(więcej…)

[Felieton] Targi E3 2016 okiem Trikersa – podsumowanie

[Felieton] Targi E3 2016 okiem Trikersa – podsumowanie

Dostało się wielkiemu N, oj dostało. Sześciogodzinne Eventy Treehouse, zafundowane nam przez Nintendo nie spotkały się z ciepłym przyjęciem ze strony fanów (naszym zresztą też). Konferencje Sony i Microsoftu też wypadły raczej blado na tle tych z poprzednich lat. Plotki też niestety się nie sprawdziły – nie otrzymaliśmy niestety dema Persony 5, za to pojawił się kilkunastominutowy gameplay. Narzekania było naprawdę dużo. Nie mówmy więc o rzeczach, których nie było – skupimy się na tym, na czym skupiłby się Trikers.

(więcej…)

[Recenzja] Ogniem i mieczem, czyli Hyrule Warriors Legends

[Recenzja] Ogniem i mieczem, czyli Hyrule Warriors Legends

Wydanie każdej gry osadzonej w świecie “The Legend of Zelda” jest zawsze świętem dla fanów. W duchu tworzenia portów i remake’ów dostaliśmy kolejny odgrzewany kotlet. Wydane w 2014 roku na konsole Wii U “Hyrule Warriors” doczekało się miniaturyzacji i tym samym trafiło na 3DSa. Czy dopisek “Legends” w nazwie to jedyna zmiana względem oryginału? Zapraszamy do zapoznania się z recenzją.

(więcej…)